
2.5 Proc´edure 23
devra re ster attentif `a la cible sachant qu’il peut, s’il n’y prˆete pas as se z d’attention,
r´epondre de mani`ere ´erron´ee. Combin´e aux 6 permutations possibles, cela repr´esente
24 s´equences diff´erentes. Nous introduisons ´egalement des s´equences test. Ces s´equences
sont compos´ees uniquement de sons d’une mˆeme cat´egorie. Pour le s trois s´equences test
nous pr´esentons le label de la cat´egorie correspondante et un label autre. Cela repr´esente
donc 6 nouvelles configurations. Cela repr´esente donc un ensemble de 3 0 s´e quences.
2.4.4 Bruit de fond
Le bruit de fond est celui d´ecrit en annexe A. Son niveau sonore est de 72 dB SPL.
Il d´ebute par une rampe progressive en amplitude sur 200 ms. Il dure le temps de la
diffusion des 12 sons. Enfin, il d´ecroˆıt progressivement sur une dur´ee de 2 secondes.
Les rampes en amplitude sont utilis´ees pour ´eviter les clic. La rampe de s ortie est plus
longue, car nous percevons plus rapidement une diminution du niveau sonore. Pour que
les rampes d’entr´ee et de sortie est une dur´ee subjective identique nous avons retenu ces
valeurs de mani`ere empirique.
2.5 Proc´edure
L’exp´erience se d´eroule en deux temps. Tout d’abord, le sujet est invit´e `a manipu-
ler une interface pr´esentant tous les couples [son prototypique - label associ´e]. Cela va
permettre au sujet d’ˆetre plus efficace pendant l’exp´erience principale. Le sujet prend
connaissance de tous les labels auxquels il sera confront´e plus tard. L’interface `a l’´ecran
est compos´e de 4 boutons. En cliquant sur chacun d’eux le son prototypique associ´e est
jou´e. Cette ´etude dure 1 `a 2 minutes.
L’exp´erience en elle mˆeme peut d´ebuter. Le sujet re¸coit au d´ebut de l’exp´erience un
r´esum´e des consignes ´enonc´ees par l’exp´erimentateur. A la suite de cette pr´esentation la
premi`ere s´equence d´ebute. A la fin de celle-ci le label cible est affich´e pendant 1 seconde.
A partir de cet instant, le sujet est invit´e `a r´epondre dans les 3 secondes. Un compteur
affiche le d´ecompte. Ceci est fait pour conditionner le sujet. Le sujet appui sur la barre
espace s’il estime que le label ´evoque correctement la s´equence. Comme sa r´eponse doit
ˆetre la plus rapide possible, le jugement qu’il porte sur la s´equence est bas´e sur ses
souvenirs `a court terme. Si le sujet estime que le label n’´evoque pas correctement la
s´equence il n’appuie pas sur la barre. Son appui est pris en compte et indiqu´e par un
t´emoin qui change de couleur `a l’´ecran. Chaque appui sur la barre est stock´e dans un
fichier de r´esultats. A la fin de cette premi`ere phase, le sujet d´ecide quand d´ebuter la
s´equence suivante.
Ce dernier est invit´e `a faire une pause apr`es les 10 ou 15 premi`eres s´equences.
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