AMX AXU-MSP24 Bedienungsanleitung Seite 31

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2.5 Proedure 23
devra re ster attentif `a la cible sachant qu’il peut, s’il n’y prˆete pas as se z d’attention,
r´epondre de mani`ere ´erron´ee. Combin´e aux 6 permutations possibles, cela repr´esente
24 equences diff´erentes. Nous introduisons ´egalement des equences test. Ces s´equences
sont compos´ees uniquement de sons d’une eme cat´egorie. Pour le s trois s´equences test
nous pr´esentons le label de la cat´egorie correspondante et un label autre. Cela repr´esente
donc 6 nouvelles configurations. Cela repr´esente donc un ensemble de 3 0 e quences.
2.4.4 Bruit de fond
Le bruit de fond est celui ecrit en annexe A. Son niveau sonore est de 72 dB SPL.
Il ebute par une rampe progressive en amplitude sur 200 ms. Il dure le temps de la
diffusion des 12 sons. Enfin, il d´ecroˆıt progressivement sur une dur´ee de 2 secondes.
Les rampes en amplitude sont utilis´ees pour ´eviter les clic. La rampe de s ortie est plus
longue, car nous percevons plus rapidement une diminution du niveau sonore. Pour que
les rampes d’entr´ee et de sortie est une dur´ee subjective identique nous avons retenu ces
valeurs de mani`ere empirique.
2.5 Proedure
L’exp´erience se eroule en deux temps. Tout d’abord, le sujet est invit´e `a manipu-
ler une interface pr´esentant tous les couples [son prototypique - label associ´e]. Cela va
permettre au sujet d’ˆetre plus efficace pendant l’exp´erience principale. Le sujet prend
connaissance de tous les labels auxquels il sera confrone plus tard. L’interface `a l’´ecran
est compos´e de 4 boutons. En cliquant sur chacun d’eux le son prototypique associ´e est
jou´e. Cette ´etude dure 1 `a 2 minutes.
L’exp´erience en elle eme peut ebuter. Le sujet re¸coit au ebut de l’exp´erience un
r´esum´e des consignes ´enonc´ees par l’exp´erimentateur. A la suite de cette pr´esentation la
premi`ere s´equence d´ebute. A la fin de celle-ci le label cible est affice pendant 1 seconde.
A partir de cet instant, le sujet est invit´e `a epondre dans les 3 secondes. Un compteur
affiche le d´ecompte. Ceci est fait pour conditionner le sujet. Le sujet appui sur la barre
espace s’il estime que le label ´evoque correctement la equence. Comme sa eponse doit
ˆetre la plus rapide possible, le jugement qu’il porte sur la equence est bas´e sur ses
souvenirs `a court terme. Si le sujet estime que le label n’´evoque pas correctement la
s´equence il n’appuie pas sur la barre. Son appui est pris en compte et indiqu´e par un
t´emoin qui change de couleur `a l’´ecran. Chaque appui sur la barre est stoce dans un
fichier de esultats. A la fin de cette premi`ere phase, le sujet ecide quand ebuter la
s´equence suivante.
Ce dernier est invit´e `a faire une pause apr`es les 10 ou 15 premi`eres equences.
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